NAMA : CHAIRUL UMAM
NPM : 51412573
KELAS : 3IA18
Pengaruh kebudayaan dan Teknologi dalam membuat desain pemodelan grafis
a.
Pengaruh kebudayaan
Budaya seperti
sebuah corak yang dihasilkan dari kehidupan manusia, setiap bangsa tentu
mempunyai budaya yang mengalir dari setiap zamannya. Lekatnya budaya dalam
kehidupan manusia berpengaruh pada hasil karya yang diciptakannya, salah
satunya dalam pemodelan grafis.Budaya digunakan sebagi sumber pemikiran untuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya nusantara yang menarik dan digunakan sebagai desain grafis, sebagai contoh yaitu kerajinan kain daerah, keramik, dan masih banyak lainnya.
b.
Pengaruh Teknologi
Teknologi komputer telah mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan
desain grafis secara khusus. Secara perlahan dan hampir tidak terbatas,
teknologi mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Bila Anda
masih mempunyai majalah, kemasan produk, atau iklan yang dikeluarkan sekitar
enam puluhan, cobalah amati dan bandingkan dengan produk sejenis yang keluar
sekitar dua dasawarsa terakhir, Perubahan telah terjadi di berbagai sisi. Sangat jarang kita temui iklan dengan gambar outline dan back ground
satau warna primer seperti yang sering muncul di iklan-iklan cetak enam
puluhan. Halaman-halaman majalah pun kini menjadi begitu berwarna dengan model, warna-warna, komposisi yang
terasa begitu nyata.
Bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis
a.
Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi
kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai
komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan
mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus
mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan
dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka
perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
b.
Psikologi
Psikologi perilaku dan
kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses
kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut
yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan
mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi
menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini
subjektif dari sistem manusia-komputer.
c.
Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan
lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu
data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan
lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari
alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
d.
Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer
secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah
bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal,
berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah
pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa
teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam
spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi
matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia
Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu
komputer dan teknik elektronika.
e.
Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini
dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada
struktur lingkungannya.
f.
Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia)
dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana
interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor),
antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas
seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain,
kelompok penulis, dan lain-lain.
g.
Desain grafis dan tipografi
Kemampuan estetika dari desain
grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem
manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan
powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru
yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu
dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun
permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner,
gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu
alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan
tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin
dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat
kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan
komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem
sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.
Manfaat desain pemodelan grafis
dalam berbagai bidang
a.
Budaya
Seperti yang
kita ketahui bahwa pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal.
Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang
budaya, seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, dan desain gambar
pada batik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik
pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam
budaya tersebut.
b.
Pendidikan
Grafik
komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada
siswa secara nyata. Seperti salah satu contohnya melalui Power Point ataupun software lainnya. Dengan mempergunakan media
tersebut diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah
diajarkan, tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk simulasinya.
Bentuk ini dapat berupa penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya
tersebut.
c.
Hiburan
Tidak dapat dielakan lagi pada
bidang grafika komputer ini telah biasa digunakan, bahkan sudah menjadi suatu
kebutuhan untuk menggunakannya. Pada industri perfilman dan pertelevisian
dirasakan sekali akan pentingnya grafika komputer. Bahkan sampai sejauh ini
hampir tidak ada satu pun film yang tidak memanfaatkan grafika komputer. Selain itu, grafika komputer juga
dimanfaatkan pada pengembangan game di seluruh dunia
d.
Perancangan
Pada bidang
ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek
yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,
desain kendaraan dan lainnya dengan menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung
secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil
tingkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti
aslinya.
e.
Teknologi
Desain grafis, seperti
disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan.
Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi
perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada
gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer
berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Sumber :
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://studentnationaleducation.blogspot.com/2012/04/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
http://nurulayurahmawati.blogspot.com/2012/10/manfaat-desain-grafis.html
http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html
http://blog.uin-malang.ac.id/ivageje/category/grafkom/page/3/
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://studentnationaleducation.blogspot.com/2012/04/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
http://nurulayurahmawati.blogspot.com/2012/10/manfaat-desain-grafis.html
http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html
http://blog.uin-malang.ac.id/ivageje/category/grafkom/page/3/
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
Sumber diatas diakses pada 4 November 2014
Tidak ada komentar:
Posting Komentar