Minggu, 28 Desember 2014

TUGAS SOFTSKILL III



TUGAS SOFTSKILL   III

NAMA           : CHAIRUL UMAM
NPM               : 51412573
KELAS          : 3IA18

3D MAX

A.      SEJARAH SINGKAT

Produk asli 3D Studio diciptakan untuk platform DOS oleh Grup Yost dan diterbitkan oleh Autodesk. Setelah 3D Studio DOS Release 4, produk tersebut ditulis ulang untuk platform Windows NT, dan berganti nama menjadi “3D Studio MAX.” Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Album ini dirilis oleh Kinetix, yang pada saat itu divisi Autodesk media dan hiburan. Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D Studio MAX dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama dua rilis berikutnya. Kemudian, nama produk diubah menjadi “3ds max” (semua huruf kecil) untuk lebih sesuai dengan konvensi penamaan Discreet perusahaan, sebuah perangkat lunak berbasis di Montreal yang telah dibeli Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali diubah menjadi “3ds Max” (atas dan huruf kecil). Pada rilis 2009, nama produk diubah menjadi “Autodesk 3ds Max”.

B.       PENGERTIAN

3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32.
Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan.
Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.

C.      KEGUNAAN

Software 3D-Max biasa digunakan untuk :
  • Architecture Design
  • Interior Design
  • Landscape Design
  • Cartoon Design
  • Logo Design
  • Stage Design
  • Stand Design
  • Game Design
  • Furniture Design
D.      FITUR - FITUR PADA 3DMAX 

  • Kinerja 
    Pernah bekerja dengan meningkatkan jumlah data yang lebih kompleks dan layar. Baru 64-bit versi AutoDesk 3ds Max 9 mengambil keuntungan dari teknologi terbaru advancements, ke alamat Anda menghadapi tantangan di generasi produksi Pipelines.

  • Produktivitas 
    Cepat dengan model bentuk anorganik Pro Booleans. Animasi ke tempat terpisah dengan mudah tweak lapisan padat dan rumit animasi. Melihat pemandangan kompleksitas statistik bersama dengan hasil Fram rate untuk mengukur dan mengoptimalkan kinerja pemandangan. Fitur tambahan di 3ds Max 9-seperti memecahkan lebih cepat dari kompleks kain dinamika-memberikan kecepatan dan ketepatan waktu yang diperlukan untuk memenuhi produksi sensitif deadlines.

  • Pipa efisiensi 
Berbagi file dengan mudah, lagu-bekerja dalam kemajuan-aset, dan menyesuaikan produksi Pipelines kreatif untuk mempercepat workflows. Perbaikan “XRefs” untuk lebih baik interaksi terkait dengan aset, dukungan untuk path relatif, dan AutoDesk ® Vault fungsi membantu mengoptimalkan alur kerja tim produksi dan mengelola kerjasama antar anggota tim kreatif.

  • Rendering Enhancements 
Menghasilkan foto yang menakjubkan-nyata imagery. Gunakan baru mental ray ® 3,5 shaders dengan mudah membuat indah langit dengan bayangan dari matahari atau mensimulasikan mobil metalic cat. Selain itu, baru untuk preset Ambient kemacetan, dibulatkan sudut efek, reflections, dan refractions memudahkan mencapai realistis, hasil yang menakjubkan. Manfaatkan kecanggihan penuh kekuatan mental ray rendering mesin AutoDesk dalam perangkat lunak 3ds Max 9.

E.       KELEBIHAN DAN KEKURANGAN 3D MAX

     Kelebihan 3D Max
·          Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
·     Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
·    Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
·     Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

Kekurangan 3D Studio Max
3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

F.       TAMPILAN AWAL 3D MAX 

  • Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada umumnya.
  • Tool Reactor,  berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi reactor.  Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers > reactor
  • Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah  biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.
  •  Viewport, merupakan  area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang. Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user.  Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
  • Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti tampak pada gambar di bawah ini :



Sumber :
Andi M.Sc. 2010 . Panduan Belajar 3DS Max 2009. Jakarta : Madcoms
http://nurhikmah23.blogspot.com/2012/01/pengertian-3d-max.html

Sabtu, 27 Desember 2014

TUGAS SOFTSKILL II



NAMA           : CHAIRUL UMAM
NPM               : 51412573
KELAS          : 3IA18

Pengaruh kebudayaan dan Teknologi dalam membuat desain pemodelan grafis

a.         Pengaruh kebudayaan
Budaya seperti sebuah corak yang dihasilkan dari kehidupan manusia, setiap bangsa tentu mempunyai budaya yang mengalir dari setiap zamannya. Lekatnya budaya dalam kehidupan manusia berpengaruh pada hasil karya yang diciptakannya, salah satunya dalam pemodelan grafis.Budaya digunakan sebagi sumber pemikiran untuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya nusantara yang menarik dan digunakan sebagai desain grafis, sebagai contoh yaitu kerajinan kain daerah, keramik, dan masih banyak lainnya. 

b.        Pengaruh Teknologi
Teknologi komputer telah mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan desain grafis secara khusus. Secara perlahan dan hampir tidak terbatas, teknologi mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Bila Anda masih mempunyai majalah, kemasan produk, atau iklan yang dikeluarkan sekitar enam puluhan, cobalah amati dan bandingkan dengan produk sejenis yang keluar sekitar dua dasawarsa terakhir, Perubahan telah terjadi di berbagai sisi. Sangat jarang kita temui iklan dengan gambar outline dan back ground satau warna primer seperti yang sering muncul di iklan-iklan cetak enam puluhan. Halaman-halaman majalah pun kini menjadi begitu berwarna dengan model, warna-warna, komposisi yang terasa begitu nyata.

Bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis

a.         Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

b.        Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

c.         Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

d.        Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,  apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’  (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.

e.         Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

f.         Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

g.        Desain grafis dan tipografi
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Manfaat desain pemodelan grafis dalam berbagai bidang

a.         Budaya
Seperti yang kita ketahui bahwa pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya, seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, dan desain gambar pada batik. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.

b.        Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata. Seperti salah satu contohnya melalui Power Point ataupun software lainnya. Dengan mempergunakan media tersebut diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan, tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.

c.         Hiburan
Tidak dapat dielakan lagi pada bidang grafika komputer ini telah biasa digunakan, bahkan sudah menjadi suatu kebutuhan untuk menggunakannya. Pada industri perfilman dan pertelevisian dirasakan sekali akan pentingnya grafika komputer. Bahkan sampai sejauh ini hampir tidak ada satu pun film yang tidak memanfaatkan grafika komputer.  Selain itu, grafika komputer juga dimanfaatkan pada pengembangan game di seluruh dunia

d.        Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya dengan menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

e.         Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.



Sumber diatas diakses pada 4 November 2014